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2016年3月17日木曜日

レイブモンBM

 純粋な素早さとしては、全体で2番目に高い素早さを持つレイブモンBM。レイブモンからは、HPは変わらずで、SPがわずかに下がったが、それら以外のステータスは、全体的に上昇しているので、基本的な戦い方としては変わらないだろう。 

 レイブモンからは変わらずワクチン種風属性で、ワクチン種風属性究極体としては、三体目。数が少なかった風属性が追加されたのは、属性間のデジモン数かわ散らばって面白いのではないでしょうか。消費メモリ20に増えたため、スロットは3つから1つ減って、2つになっているので注意。SPDアタッチメントをフル装備した場合は、進化前のレイブモンの方が、素早さに関しては高くなる。

2016年3月16日水曜日

ヴァルキリモン

 Ver.1.04アップデートで、インペリアルドラモンDMインペリアルドラモンFMヴァイクモンディアボロモンマグナモンらに並んで、待望のフリー種究極体クラス(消費メモリ16以上)六体目。
 フリー種究極体は、選択肢が少なかったので、前々から出てくれたら良かったのになぁと思っていました。これで、02(D-3)からのフリー種は出揃ったことになります。

 スロット3つのフリー種で、種属間の相性問題を受けず、属性以外の影響を受けない。そのため、安定してダメージを与えられるほか、受けるダメージが極端に大きくならないため、パーティに組み込みやすいのがポイント。さらに、バグ状態の影響を考えなくて良いのも評価が高い。
 強いてヴァルキリモンの有利・不利な相手を挙げるとすれば、自身の必殺技が弱点となる火属性に有利で、逆に電気属性スキルを持つデジモンが不利になるでしょう。
 ステータスは、高めの素早さを軸に、平均よりは低いが隙の無い値を持つ。隙が無いと書けば聞こえは良いが、突出した物が無いとも言える。

2015年9月25日金曜日

マッハガオガモン

マッハガオガモン
 回避率上昇サポートスキルを持ち、相手の攻撃に当たらない戦法を得意とするマッハガオガモン。
 ステータス、スロット数は、究極体ミラージュガオガモンよりも、一回りスペックダウンしているが、高めのHPと攻撃力、素早さは完全体のマッハガオガモンでも健在。

 スロットが2つあるので、敢えて状態異常対策をせずに、サポートスキルで上昇する回避率を上げるのも手。
 風属性データ種なので、天敵となる電気属性の必殺技を持つウィルス種デジモンが多く、防御力・知力共に低いので、攻撃が当たってしまったときは致命傷となる。

2015年9月23日水曜日

エアロブイドラモン

 アルフォースブイドラモンと同じ、本作問題のサポートスキル、神速を持つエアロブイドラモン。ステータスは、HP、攻撃力、そして素早さが高めになっているが、純粋な戦闘力としては当然アルフォースブイドラモンよりも劣る。
 エアロブイドラモンの場合は、消費メモリを8節約して神速を使えるのがポイント。スタメン要員として採用して、相手のパーティによって戦略を変えるのが定石で、対人戦でも見る機会は多いだろう。

 この「神速」を持つデジモンをスタメンにすると、「神速」を持つデジモンのみならず、戦闘開始時に1体につき、自分デジモン全てが行動してから相手が行動できるようになる。
1体いれば3回、2体いれば6回、3体いれば9回行動できるようになる正にバランスブレイカー。相手のターンが長いこと続くので、出されると何ターンも傍観に徹するしかない。
 また、神速3ターン×1分×神速持ちデジモンの数だけ時間を取られるので、30分の時間制限のある対人戦では、巻き返しを図ろうにも体制を立て直すのに時間が取られすぎて、相手パーティを倒し切るのは、ほぼ不可能ではないだろうか。一手最長30秒くらいで回させないと時間的にも厳しい。

2015年8月20日木曜日

レイブモン

レイブモン
 メタルガルルモンの陰に隠れてしまってはいるが、消費メモリ18のデジモンの中では最高の素早さを誇るレイブモン。
ステータス的にもメタルガルルモンと近いが、後述のサポートスキルが明暗を分けてしまった感が有る。それでも、HPと防御力が低い以外は全体的に使いやすいステータスでまとまっている。

 風属性であるため、データ種から電気属性必殺技を受けることは無いが、耐久力は高くないので、場持ちは良い方ではない。

2015年8月15日土曜日

ミラージュガオガモン

ミラージュガオガモン
 回避率上昇サポートスキルと必中の必殺技に加え、高めのHPと、高い攻撃力と素早さを持つミラージュガオガモン。
 反面、防御力と知力は引くいので、耐久力には難があるが、サポートスキルのおかげで回避率が上がるため、それを活かして攻撃を受けない戦い方をするのが得策。

 風属性データ種なので、天敵となる電気属性の必殺技を持つウィルス種デジモンが多く、逆に素アタックで優位に立てるワクチン種デジモンは少ない。

2015年8月9日日曜日

デュナスモン

デュナスモン
高めのHPと高い攻撃力と素早さを持ち、全体・単体と優秀な物理攻撃を2つ備えた攻撃重視のロイヤルナイツデジモン。
 防御力・知力は高くはないので、HPが高めでも耐久面では難が有るが、デュナスモンの必殺技には、HP回復効果を持つ必殺技が有るので、そこまで問題にはならないかもしれない。

 風属性であるため、電気属性犇めくウィルス種究極体の餌食になりやすい。特に知力はずば抜けて低いので、イーバモンの餌食になりやすいだろう。

2015年8月4日火曜日

サーベルレオモン

サーベルレオモン
 トップクラスの高い攻撃力と高めの素早さで速攻向きなデジモン。消費メモリ18のデジモンの中では、攻撃力は一番高く、全デジモンと比較しても4番目に位置する。HPは高めだが、防御面は脆く低いので、短期決戦向き。

 データ種風属性デジモンであるため、天敵であるウィルス種には、電気属性の必殺技を持つデジモンが多いのがネック。イーバモンムゲンドラモンは見ることも多く、一撃でダウンすることもしばしばで、相手のパーティ次第では脆い一面も。

2015年7月29日水曜日

エグザモン

エグザモン
相手全デジモンをノックバックさせる、全デジモン中唯一の必殺技を持ったロイヤルナイツの一体。高めの防御力と知力以外は、平均を上回るステータスを持つ。

 高いHPを持ってはいるものの、風属性データ種なので、ウィルス種デジモンには、電気属性の必殺技を持つデジモンが多いため気を付けておきたい。また、スロットが1つなので、状態異常には滅法弱い。

2015年7月22日水曜日

アルフォースブイドラモン

アルフォースブイドラモン
 このゲームのバランスブレーカー要因の一つ、サポートスキルの神速を持つロイヤルナイツの一体。自分も含め、このサポートスキルにほとほと呆れ果てたプレイヤーも多いのではないだろうか。その対策の仕様が無い効果から、どんなパーティにも組み込みやすく、低ランカーから高ランカーまで、よく見られるデジモン。

 本来サポートスキル・神速は、ストーリーモードを楽に攻略できるように用意されたものだと思うのだが、対人戦ではバランスブレイカーになる。神速を持つデジモンをスタメンにすると、神速を持つデジモンのみならず、戦闘開始時に1体につき、自分デジモン全てが行動してから相手が行動できるようになる。1体いれば3回、2体いれば6回、3体いれば9回行動できるようになる。
 そのため、相手に神速持ちデジモンが複数いると、相手のターンで神速3ターン×1分×神速持ちデジモンの数だけ時間を取られることになる。そのため、30分の時間制限のある対人戦では、巻き返しを図ろうにも体制を立て直すのに時間が取られすぎて、相手パーティを倒し切るのは、ほぼ不可能ではないだろうか。一手最長30秒くらいで回させないと時間的にも厳しい。

 スタメンで出せば相手のパーティーに合わせて、行動できるようになるので、相性が良ければそのまま完封できるし、相性が悪くても自分のデジモンを変えたりと、兎に角ぶっ壊れっぷりがひどい。必ず先手で動けるため、各種状態異常攻撃を仕掛けたり、ステータスを複数回変化させたりといった戦い方が出来る。
 お互いワクチン、データ、ウィルス種の3種族同士で相手アルフォースブイドラモンパーティと対峙すると、初手でスタメンは大抵1体耐えきれるかどうかで、そこから巻き返すのは至難の業。パーフェクトリバイブで回復しても、こちらはSPを無駄に消費し、素早さが遅いデジモンがスタメンの場合には、復活してもまた相手の行動に移ってしまうことも珍しくはない。

 この神速は、全デジモン中、このアルフォースブイドラモンと、完全体エアロブイドラモンの2体のみ。消費メモリ14と低めのエアロブイドラモンも、神速を持っているため、バランス破壊に拍車をかけている。一体このサポートスキルを考えた人間の思考回路はどうなってるのか、正気を疑っちゃうね。神速持ちのデジモンだけが動けるというなら可愛い物だが、チーム全員は明らかにやりすぎだろう。
 なお、神速持ちを2体揃えなくても、同じくぶっ壊れ系のメタルガルルモンが2体脇にいれば、平均以下の素早さを持つデジモン相手には、2回以上行動できる。
素早さ系パーティで組む場合は、メタルガルルモンを採用している場合が多いので、覚悟しておいた方がいい。